Pavlo Gonchar | Foguete Leve | Imagens Getty
Cinco meses após seu mandato como CEO da Unidade de softwareMatt Bromberg está supervisionando o lançamento de seu primeiro grande produto enquanto tenta levar a empresa a superar uma série de desafios.
Na sexta-feira, a empresa de software de videogame anunciou a sexta versão de seu principal produto, Unity Engine, um conjunto de ferramentas que os desenvolvedores podem usar para produzir jogos em vários dispositivos, incluindo iPhones e telefones Android.
O Unity 6 está enfatizando a estabilidade, atualizações previsíveis e a capacidade de oferecer suporte a centenas de jogadores no mesmo mundo virtual ao mesmo tempo, disse Bromberg à CNBC. A empresa procura recuperar de um período negro que incluiu despedimentos, perdas significativas, uma relação conturbada com muitos clientes e uma mudança no topo.
“Com o lançamento do Unity 6, estamos interessados em nos reconectar com os clientes e ajudá-los a entender que é nosso compromisso entregar o que é importante para eles e que seremos uma empresa fundamentalmente diferente nesse aspecto”, disse Bromberg. .
Bromberg, um veterano da indústria de jogos, foi CEO nomeado em 1º de maio. Anteriormente, ele passou quase seis anos como COO da empresa de jogos para celular Zynga, que foi adquirida pela Take-Two interativo em 2022, e mais de quatro anos em Artes Eletrônicas.
O antecessor de Bromberg, John Riccitiello, anunciou sua aposentadoria em outubro passado, após uma polêmica mudança de preços que frustrou vários desenvolvedores. James Whitehurst, ex-CEO da Red Hat, atuava como CEO interino até Bromberg ingressar.
O primeiro grande desafio do novo CEO foi desfazer a decisão de Riccitiello de implementar o que ficou conhecido como “Unity Runtime Fee”.
O ex-CEO da Unity Software, John Riccitiello, fala no palco durante o TechCrunch Disrupt SF 2018 em São Francisco, em 5 de setembro de 2018.
Steve Jennings | TechCrunch | Imagens Getty
Tradicionalmente, a Unity vendia seu software por assento, então as empresas pagavam uma taxa anual por usuário pelo mecanismo. Em setembro do ano passado, a empresa disse que os clientes teriam que começar a pagar uma taxa fixa sempre que um aplicativo ou jogo usando Unity fosse baixado. Desenvolvedores de jogos rebelou-se e ameaçou encontrar motores de jogo alternativos.
No mês passado, o Unity eliminou sua taxa de execução. O Unity Engine 6 custará cerca de US$ 2.200 por usuário por ano para empresas com receita superior a US$ 200.000. Preços negociáveis estarão disponíveis para os maiores clientes. A Unity afirma que aumentará seus preços de acordo com um cronograma anual previsível.
“Estamos dizendo aos nossos clientes: ei, isso é algo sobre o qual você pode construir seu negócio multibilionário de jogos”, disse Bromberg.
O Unity é usado para criar a maioria dos jogos para celular, incluindo o Monopoly Go, que arrecadou um estimado US$ 3 bilhões, de acordo com uma estimativa.
Queda no preço das ações, participação de mercado estável
Os problemas da Unity vão além da mudança do modelo de negócios. A ação caiu 23% no ano passado e perdeu 90% de seu valor desde o pico em novembro de 2021, pouco mais de um ano após o IPO da empresa.
Para o segundo trimestre, Unity relatado um prejuízo líquido de mais de US$ 125 milhões. Em Janeiro, a empresa anunciou que estava a cortar cerca de um quarto da sua força de trabalho, ou cerca de 1.800 postos de trabalho, a fim de melhorar a rentabilidade a longo prazo.
Mesmo depois de um período tumultuado, a empresa manteve sua força junto aos desenvolvedores de jogos. Analistas do Morgan Stanley escreveram em setembro que o motor de jogo do Unity ainda detém 70% do mercado móvel, provando “quão profundos são seus fossos, já que os concorrentes não conseguiram ganhar participação às custas do Unity”.
Bromberg disse à CNBC que o Unity está ficando longe do hype da inteligência artificial generativa. Os desenvolvedores de jogos tendem a ser céticos em relação à IA generativa, já que muitos dizem que ela rouba o trabalho de outros artistas e representa uma competição de custos mais baixos.
“Estamos menos entusiasmados em fazer investimentos em IA generativa”, disse Bromberg. Em vez disso, o Unity oferecerá suporte ao uso de arte e designs de personagens criados por IA e usará IA nos bastidores para acelerar o lançamento de um jogo.
Outra área de foco de Bromberg tem sido a simplificação da entrada da empresa no empreendimento. Nos anos anteriores, a Unity afirmou que seu mecanismo de jogo pode ser usado para todos os tipos de simulações 3D, incluindo “gêmeos digitais”, uma palavra da moda que descreve a criação de uma simulação totalmente digital de uma operação complicada, como uma fábrica.
Agora é mais sobre jogos, que podem incluir muitos elementos 3D.
“Nossa estratégia daqui para frente será focada um pouco mais nos usos orgânicos de nosso motor na indústria”, disse Bromberg. “Isso se resume à visualização 3D.”
Bromberg disse que continua otimista em relação à realidade virtual e à realidade aumentada, incluindo da maçã Fone de ouvido Vision Pro, compatível com Unity 6.
“A verdadeira força do Unity é que pegamos experiências realmente grandes e imersivas que são criadas em nosso mecanismo, e então você pode distribuí-las em qualquer dispositivo, não importa quão leve ele seja – o pior telefone do mundo, um par de óculos, um fone de ouvido “, disse Bromberg.
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