Hero Games da China compartilha o que vem a seguir após seu sucesso Black Myth: Wukong

Hero Games da China compartilha o que vem a seguir após seu sucesso Black Myth: Wukong


As pessoas passam pela imagem do personagem ‘Rei Macaco’, ou ‘Sun Wukong’ do RPG de ação chinês ‘Black Myth: Wukong’, desenvolvido pela empresa chinesa de videogame Game Science, durante seu dia de lançamento em Hangzhou, no leste Província de Zhejiang, na China, em 20 de agosto de 2024.

Str | Afp | Imagens Getty

PEQUIM – A primeira tentativa da China de criar um videojogo de topo quebrou recordes mundiais, reforçando as ambições globais da indústria apenas alguns anos após a repressão dos jogos em Pequim.

Black Myth: Wukong, um jogo de ação ambientado na mitológica China, vendeu mais de 10 milhões de unidades três dias após seu lançamento, em 20 de agosto. Dez dias depois, o título ainda ocupava o segundo lugar em receita nos EUA e o número 1 globalmente, de acordo com a plataforma de videogame Steam, onde é vendido por cerca de US$ 60 ou mais.

“Acho que o próximo jogo AAA provavelmente está muito próximo, porque Black Myth: Wukong mostrou a todos que um jogo AAA fabricado na China pode atingir vendas globais tão altas”, disse Dino Ying, presidente da Hero Games, que co-publicou o jogo e foi um dos primeiros investidores em seu desenvolvedor Game Science. Isso está de acordo com uma tradução da CNBC de seus comentários em mandarim em uma entrevista exclusiva na quinta-feira.

Ying disse que sabia de pelo menos um desses jogos em desenvolvimento, no qual seu parceiro de negócios na Hero Games investiu. Mas ele se recusou a compartilhar um prazo.

Quanto ao desempenho de Black Myth: Wukong, Ying apenas disse que as vendas aumentaram “muito mais” do que o número de 10 milhões de unidades, embora ele tenha indicado que ainda não havia dobrado.

Ele disse que no futuro os lançamentos de jogos da empresa terão uma estratégia global desde o início. Ele também espera que os desenvolvedores estrangeiros de jogos AAA percebam o quão grande é o mercado da China e adaptem mais recursos aos jogadores chineses.

Os jogos AAA geralmente se referem a títulos com alta qualidade gráfica e marketing significativo. Isso significa que esses videogames tendem a vir de empresas como Nintendo, Ubisoft e Artes Eletrônicas.

“A China é um país grande. Estamos falando de 1 milhão de jogadores simultâneos”, disse Ivan Su, analista sênior de ações da Morningstar. “A China tem 600 milhões de jogadores.”

Ele disse que a razão pela qual a China não desenvolveu anteriormente seus próprios jogos AAA, que normalmente são jogados em computadores e consoles, é o tempo de produção que leva anos. “É muito mais econômico criar jogos para celular”, disse Su.

Tim Cook, da Apple, visitou Hero Games

Quando a Hero Games investiu pela primeira vez em Game Science, Maçã CEO Tim Cook visitou em 2017 e ficou tão impressionado com o primeiro jogo, Art of War: Red Tides, que o colocou na primeira página da App Store do iOS em 178 países, disse Ying.

Mas isso não foi um sucesso comercial.

O CEO da Apple, Tim Cook, visitou o escritório da Hero Games em 2017, depois de investir na Game Science, que desenvolveu Black Myth: Wukong.

Jogos de heróis

A Hero Games já havia passado três anos investindo 60 milhões de yuans (cerca de US$ 8,5 milhões hoje) em dois projetos fracassados ​​da Game Science quando o desenvolvedor abordou Ying e sua equipe em agosto de 2020 sobre Black Myth: Wukong, disse ele.

“Tivemos muita sorte, não desistimos da Game Science antes de ela ter sucesso”, disse Ying, observando que seu parceiro de negócios Daniel Wu, agora CEO da Hero Games, foi o primeiro a descobrir a startup.

“Não estamos dizendo para esperar cegamente por todas as pessoas”, disse ele. “Quando você vê esse tipo de talento, você precisa ter certeza de que esse talento foi subestimado. Ele pode não ter encontrado a direção certa. [So you just need to] ajude-o a encontrá-lo.”

‘Melhor jogo que já vi’

Pequim só nos últimos dois anos começou a aprovar jogos, depois de suspender novos títulos e limitar quantas horas os menores poderiam jogar em 2021.

Mito Negro: Wukong obteve a aprovação do governo da China em fevereiro. Nenhuma parte do jogo precisou ser alterada para que ele passasse, disse Ying.

“Pessoalmente, acho que nos últimos dois anos a regulamentação respeita cada vez mais a indústria de jogos e é benéfica para o seu desenvolvimento”, disse Ying, observando que há um ou dois anos, “houve um mal-entendido”.

Enorme potencial de mercado

Algo que durou 1.000 anos, as pessoas definitivamente vão gostar

Dino Yin

Hero Games, presidente

Quanto ao mercado global, Dudarenok disse que as vendas no exterior de jogos desenvolvidos na China aumentaram para US$ 16,4 bilhões em 2023, acima dos US$ 11,6 bilhões em 2019.

“Os jogos chineses muitas vezes incorporam elementos culturais ricos que atraem cada vez mais um público global”, disse ela. “Esse sabor cultural único os diferencia dos jogos desenvolvidos em outras regiões”

Ying disse esperar que a China tenha pelo menos cinco a dez outras histórias que foram transmitidas ao longo dos últimos milênios e que podem ser transformadas em jogos.

“Se eu criar algo novo, não sei se as pessoas vão gostar. Mas algo que durou mil anos, as pessoas definitivamente vão gostar”, disse Ying. “Não sabemos por que foi preservado durante tantos anos. Mas só precisamos respeitar o [original] artesãos.”

Ele disse que a Game Science enviou equipes e equipamentos a templos antigos na China para digitalizar e replicar os designs, aumentando a sensação envolvente do jogo.

Jogos indie chineses



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